Per Bias & Games i gratta e vinci che finiscono nella spazzatura diventano tracce del rischio di gioco d’azzardo patologico.
Ci sono gesti così abituali da smettere di sembrare un problema. Come quello di comprare un gratta e vinci, grattarlo e buttarlo via: in Italia ne vengono venduti oltre 4mila al minuto. Eppure, dentro quel gesto ripetuto può nascondersi qualcosa di meno innocuo. Nel 2024 in Italia la raccolta complessiva del gioco d’azzardoha superato i 157 miliardi di euro, con 18 milioni di adulti che hanno giocato almeno una volta nell’ultimo anno e 1,5 milioni che rientrano nel profilo dei giocatori problematici, cioè persone che fanno più fatica a gestire tempi, spese e impatto del gioco sulla propria vita quotidiana. È in questo spazio, tra la normalità apparente del gesto e il disagio che può celare, che si inserisce Bias & Games, startup italiana che lavora sui segnali deboli del gioco d’azzardo: quei piccoli comportamenti anomali che presi singolarmente non dicono nulla ma, messi insieme, possono rivelare una traiettoria verso la dipendenza.
L’idea di Bias & Games nasce da un’esperienza diretta: Andrea Azzarello, founder e Ceo della startup, ha raccontato di aver iniziato guardando dentro le colonnine dove vengono buttati i gratta e vinci usati per capire se tra quei tagliandi ci fossero vincite non riscosse. Da lì ha notato una ricorrenza: alcuni biglietti presentavano gli stessi errori di controllo, come parti non grattate o premi non riconosciuti. Quello che sembrava un episodio casuale ha aperto una domanda più ampia: e se quegli errori non fossero soltanto disattenzioni, ma segnali ripetuti di un comportamento compulsivo?
Quella domanda ha aperto un’analisi su oltre 52mila gratta e vinci scartati, che ha portato a identificarne più di 2mila mal controllati dai giocatori e 380 vincenti non riscossi. Dai dati è emersa anche una correlazione: più aumenta la spesa in gratta e vinci, più cresce il tasso di errore nel controllo dei biglietti, con un picco quando i tagliandi vengono acquistati e giocati in blocco – uno dei pattern associati al gioco compulsivo.
Come funziona la tecnologia di Bias & Games
Il metodo parte dal biglietto buttato via. Bias & Games colloca nei punti vendita appositi contenitori a forma di colonnina per la raccolta differenziata dei gratta e vinci. I tagliandi scartati vengono poi prelevati da un vettore incaricato e portati in centrale operativa. Qui vengono analizzati in maniera automatica attraverso un metodo brevettato che mette in evidenza i cluster che presentino errori di lettura e caratteristiche comportamentali ripetute riconducibili a uno stesso giocatore. Nel concreto, il sistema rileva ad esempio quante aree sono state grattate e come, se ci sono premi non controllati, se il biglietto fa parte di una serie acquistata in sequenza. Non analizza la persona, ma le ricorrenze che emergono dal comportamento di gioco: quando questi segnali si ripetono nel tempo e superano soglie di rischio predefinite, può attivare una segnalazione verso un operatore formato o un percorso di supporto. L’obiettivo non è “diagnosticare”, ma creare un punto di contatto precoce: individuare pattern ricorrenti che possano suggerire una condizione di fragilità, spesso prima ancora che la persona stessa la riconosca come tale.
L’impatto sociale e il ruolo dei tabaccai
Uno degli aspetti più interessanti del progetto è che non si ferma alla tecnologia. Bias & Games immagina una rete che coinvolge tabaccai, servizi territoriali e privato sociale. Il tabaccaio è spesso una delle poche figure che vede con continuità il comportamento di acquisto del cliente: per esempio, secondo quanto riportato dalla startup, gli esercenti hanno riconosciuto le persone che avevano giocato determinati tagliandi a partire dall’analisi dei biglietti scartati.
I tabaccai in questa visione non sono controllori, ma sentinelle di prossimità capaci di intercettare un disagio e favorire un primo aggancio con la rete di supporto. In questo senso Bias & Games prova a spostare la prevenzione nei luoghi della vita quotidiana, là dove il problema può essere colto quando si è ancora in tempo per intervenire. È proprio qui che il progetto prova a cambiare prospettiva, come spiega Azzarello: “Oggi la prevenzione nel gioco d’azzardo è ancora prevalentemente passiva: si interviene quando il problema è già esploso, spesso troppo tardi. Noi partiamo da ciò che tutti considerano uno scarto e lo trasformiamo in un segnale comportamentale (…). Il valore, per chi si occupa di prevenzione, è proprio questo: passare da un sistema che reagisce al danno a uno che lo anticipa, riducendo sia la sofferenza delle persone sia i costi sociali che ne derivano”.
Su scala più ampia, inoltre, i dati raccolti potrebbero aiutare città, servizi sanitari e amministrazioni a capire dove il rischio è più alto e dove rafforzare gli interventi: dagli sportelli di ascolto alle campagne territoriali. Storicamente, la prevenzione del gioco d’azzardo patologico si è concentrata su campagne informative, numeri verdi e interventi clinici: strumenti preziosi ma che arrivano spesso tardi, quando la dipendenza è già presente. Bias & Games parte da un altro punto: non aspetta che il problema si manifesti, ma cerca di leggerlo nei gesti. Da un’idea semplice – guardare dentro un cestino – nasce un modo diverso di pensare alla prevenzione.
Bias & Games: dai gratta e vinci buttati ai segnali precoci del gioco compulsivo
Economia e innovazione — di Valentina Gambaro
Per Bias & Games i gratta e vinci che finiscono nella spazzatura diventano tracce del rischio di gioco d’azzardo patologico.